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Processing 状态量控制动画技巧
CSDN博客站点·同文地址: http://blog.csdn.net/fddxsyf123/article/details/62848357 本章介绍Processing 状态量控制动画技巧。分三个小例子供大家参考。 一、状态量state控制圆缩放动画 使用if语句搭配state控制量可以控制动画,如下: 1234567891011121314151617181920212223242......
Posted by Shen Yifan on 2018-01-03
Processing
Processing 高效控制管理图形方法(二)
CSDN博客站点·同文地址: http://blog.csdn.net/fddxsyf123/article/details/70992924 上节介绍了基本管理变换参数的方法,这节继续升入。 首先看这样一个例子: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344void se......
Posted by Shen Yifan on 2018-01-03
Processing
Processing 高效控制管理图形方法(一)
CSDN博客站点·同文地址: http://blog.csdn.net/fddxsyf123/article/details/62456299 介绍一下Processing控制图形的类游戏物件(gameobject的transform节点)的方法。【借Unity里的Transform component的概念进行类比学习】 大家熟悉Unity游戏引擎控制gameobject的transf......
Posted by Shen Yifan on 2018-01-03
Processing
交互平台 - Processing - 开发模板(仿Openframeworks)
CSDN博客站点·同文地址: http://blog.csdn.net/fddxsyf123/article/details/62425251 游戏·交互 作为游戏交互热爱者,一直想靠自己的力量制作出交互的小玩意儿,发在朋友圈、微博里,期待着别人的赞许。想必读者也是有过这类的想法。本人触及交互领域时间也不长,然而希望给大家分享一些知识,这也是自我需求的体现,或许不太准确,或许很有价值,必......
Posted by Shen Yifan on 2018-01-03
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Ported Theme of Hux Blog, Thank Huxpro for designing such a flawless theme. This BeanTech theme created by YuHsuan modified from the original Porter Kaijun Thanks to those people’s work ! HOPE T......
Posted by Shen Yifan on 2017-12-30
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